Arquivo por categoria: Mercado de Tecnologina

Nov 04

Microsoft oferece cursos gratuitos de programação para jovens brasileiros

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Pessoas que têm interesse pelo mundo da programação podem contar com ferramentas gratuitas oferecidas pela Microsoft. O portal de treinamento YouthSpark faz parte de um projeto que já beneficiou mais de 11,6 milhões de jovens no Brasil desde 2012. A plataforma oferece aos usuários desde os cursos de conteúdos mais simplificados até níveis mais avançados …

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Oct 29

Brasil é lider do mercado de games na América Latina

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O cenário do mercado mundial de games para 2016 é dos mais promissores. Segundo análise do instituto IHS, o mercado mundial de games deverá movimentar US$ 92 bilhões, ficando à frente das projeções para os setores como o cinema e a música.

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Oct 15

Conectividade de objetos, prevista na década de 80, já é realidade

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A internet como conhecemos está com os dias contados. Estamos vivendo um momento de transição, em meio à “computação pervasiva ou ubíqua”, termo que surgiu na década de 80 e derivou do conceito em inglês “ubiquitous computing”. A ideia remete a um mundo todo conectado e a uma previsão de 30 anos atrás que já …

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Oct 09

Disney aplica realidade aumentada em livros de colorir

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A atividade de colorir ganhou um novo atrativo: a interação com os desenhos por meio de um aplicativo de realidade aumentada. Este é o projeto da Disney Research, equipe de pesquisa da Disney, que anunciou que está integrando a tecnologia a livros infantis. O projeto foi apresentado durante o IEEE International Symposium on Mixed and …

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Oct 09

Campanha da Riachuelo para o Dia das Crianças conta com aplicativo de realidade aumentada

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A realidade aumentada, já utilizada em setores como medicina, games e indústria automobilística, se transformou em uma nova ferramenta de marketing. Seu apelo visual tem sido aproveitado para aguçar a curiosidade de crianças e adultos.

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Oct 06

Tecnologia wearable será debatida na Semana Municipal de Ciência, em Campinas

Um mergulho no mundo da tecnologia vestível é o que sugere o I Seminário Wearables Brasil, que acontece no próximo dia 22 de outubro, no Ciesp – Campinas. O evento faz parte da Semana Municipal de Ciência e Tecnologia 2015. Cenário, novas tendências, o impacto da técnica na área médica e como utilizar a ferramenta …

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Sep 30

Oculus Rift: Minecraft terá versão com recursos de realidade virtual

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No dia 24 de setembro, durante a conferência Oculus Connect, a fabricante de dispositivos de realidade virtual Oculus confirmou que o jogo Minecraft terá versão para a plataforma de seu principal wearable, o Óculos Rift.

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Sep 24

Facebook lança vídeos em 360º e divulga trecho do próximo Star Wars

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Nesta quarta-feira (23), o Facebook realizou o lançamento oficial de seu mais novo recurso: vídeos em 360º no feed de notícias dos usuários. Em nota, o diretor de engenharia de vídeo da empresa, Maher Saba, afirmou que a expectativa é que as pessoas se sintam no local original da filmagem.  

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Sep 16

Flickr desenvolve tecnologia de realidade aumentada para fotos de 360 graus

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Um festival de arte e tecnologia realizado em Portland entre os dias 12 e 13 de setembro contou com a apresentação de programadores do Flickr que revelaram a intenção da rede social de incentivar o uso de realidade aumentada em fotos de 360º.  O objetivo seria oferecer uma nova forma de visualizar as imagens a …

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Aug 25

Wearables: Microsoft desenvolve sistema de alertas por choques de baixa intensidade

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Na última semana, um site da CBS divulgou que a Microsoft obteve a patente de uma ação bem específica: usar choques elétricos para alertar usuários de seus gadgets sobre notificações. De acordo com o site CNET, o registro descreve que a tecnologia deve ser aplicada em dispositivos vestíveis que teriam recursos de estímulo à pele. …

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