Nov 12

Impressoras 3D possibilitam a bioimpressao

A criação de órgãos humanos através de impressoras 3D, processo chamado de bioimpressão, já é possível. Seja para atender demanda de pacientes em filas de transplantes ou para a realização de testes de drogas, os benefícios desta tecnologia, ainda em fase inicial de utilização, são inúmeros.

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Nov 06

Disney desenvolve software de reconhecimento facial de alta precisão

Um novo software de reconhecimento facial, desenvolvido pela Disney Research, empresa que presta suporte à Walt Disney Company, capta imagens em tempo real e com maior precisão dos que outros que são utilizados atualmente no mercado de animação. Por conta disso, as expressões de sorriso, irritação, descontentamento ou raiva dos personagens poderão parecer muito mais reais a partir de agora.

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Nov 04

Microsoft oferece cursos gratuitos de programação para jovens brasileiros

Pessoas que têm interesse pelo mundo da programação podem contar com ferramentas gratuitas oferecidas pela Microsoft. O portal de treinamento YouthSpark faz parte de um projeto que já beneficiou mais de 11,6 milhões de jovens no Brasil desde 2012. A plataforma oferece aos usuários desde os cursos de conteúdos mais simplificados até níveis mais avançados através de uma academia virtual.

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Oct 29

Brasil é lider do mercado de games na América Latina

O cenário do mercado mundial de games para 2016 é dos mais promissores. Segundo análise do instituto IHS, o mercado mundial de games deverá movimentar US$ 92 bilhões, ficando à frente das projeções para os setores como o cinema e a música.

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Oct 21

Tecnologia de realidade aumentada surgiu há 47 anos

Visão virtual dentro de um ambiente real, ambiente real misturado a ambientes virtuais, objeto no ambiente real se fundindo com o ambiente virtual. Inúmeras são as possibilidades de interação que a realidade aumentada oferece, e, por consequência, inúmeras são as opções de suas aplicações.

Além do entretenimento e do marketing, a educação tem aplicado a tecnologia como recurso pedagógico. Mas você sabe como esta tecnologia foi criada?

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Oct 15

Conectividade de objetos, prevista na década de 80, já é realidade

A internet como conhecemos está com os dias contados. Estamos vivendo um momento de transição, em meio à “computação pervasiva ou ubíqua”, termo que surgiu na década de 80 e derivou do conceito em inglês “ubiquitous computing”. A ideia remete a um mundo todo conectado e a uma previsão de 30 anos atrás que já está se concretizando: além de interligar pessoas, a rede mundial de computadores deve avançar para a exploração da conexão entre diferentes objetos. O propósito da tecnologia é simplificar processos e facilitar cada vez mais o cotidiano das pessoas.

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Oct 09

Disney aplica realidade aumentada em livros de colorir

A atividade de colorir ganhou um novo atrativo: a interação com os desenhos por meio de um aplicativo de realidade aumentada. Este é o projeto da Disney Research, equipe de pesquisa da Disney, que anunciou que está integrando a tecnologia a livros infantis. O projeto foi apresentado durante o IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, na última semana.

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Oct 09

Campanha da Riachuelo para o Dia das Crianças conta com aplicativo de realidade aumentada

A realidade aumentada, já utilizada em setores como medicina, games e indústria automobilística, se transformou em uma nova ferramenta de marketing. Seu apelo visual tem sido aproveitado para aguçar a curiosidade de crianças e adultos.

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Oct 06

Tecnologia wearable será debatida na Semana Municipal de Ciência, em Campinas

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Um mergulho no mundo da tecnologia vestível é o que sugere o I Seminário Wearables Brasil, que acontece no próximo dia 22 de outubro, no Ciesp – Campinas. O evento faz parte da Semana Municipal de Ciência e Tecnologia 2015. Cenário, novas tendências, o impacto da técnica na área médica e como utilizar a ferramenta nos negócios serão algumas das questões discutidas através de palestras e colocadas em prática em oficinas e apresentações de cases.

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Sep 30

Oculus Rift: Minecraft terá versão com recursos de realidade virtual

No dia 24 de setembro, durante a conferência Oculus Connect, a fabricante de dispositivos de realidade virtual Oculus confirmou que o jogo Minecraft terá versão para a plataforma de seu principal wearable, o Óculos Rift.

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